游戏是 AI 写的?一条提示词让它联网
把这条提示词粘贴到 Cursor、Claude Code、Copilot、Lovable、Bolt 或 Replit 中。智能体会阅读参考文档,通过一次无需认证的调用自行创建密钥,并接入 SDK。无需账号,无需信用卡。
使用 Multiplayer API(https://multiplayerapi.com)为我的游戏添加在线多人功能。 先阅读 https://multiplayerapi.com/llms-full.txt,这是完整的参考文档。 然后用 POST https://multiplayerapi.com/v1/games 创建一个游戏,选择适合我游戏类型的预设, 并把 SDK 接入我的客户端:游客登录、quickmatch、用 room.send() 发送位置, 血量和分数放在共享状态中。
为什么 AI 做的游戏总是单机
- Socket.IO 服务器在本地能跑,但之后需要托管、配置 TLS 并持续运维。
- 手写的 WebRTC 往往缺少信令和中继:两个标签页之间能用,两个家庭之间就不行。
- 把数据库当游戏服务器用,玩家越多账单越高,而且无法防作弊。
Multiplayer API 把服务器从问题中彻底移除。智能体只需要写游戏代码。
智能体做了什么,逐步说明
阅读参考文档
只需一个文件 llms-full.txt,包含所有接口、规则和常见陷阱。
无需账号即可创建游戏
POST /v1/games 返回公钥和私钥。沙盒有效期 24 小时。
接入 SDK
从 CDN 导入,mp.login()、mp.quickmatch(),然后使用三个通道。
打开两个标签页
第二名玩家会出现在第一个标签页中。把链接发给朋友吧。
十行客户端代码
import { Multiplayer } from 'https://multiplayerapi.com/sdk/mp.esm.min.js';
const mp = new Multiplayer({ key: 'mp_pk_...', displayName: 'Alice' });
await mp.login();
const room = await mp.quickmatch({ mode: 'ffa', max_players: 8 });
room.on('peer', (p, from) => others[from]?.moveTo(p.x, p.y));
room.state.watch('players.*.hp', (hp, path) => drawHealth(path, hp));
setInterval(() => room.send({ x: me.x, y: me.y }), 50); // P2P
room.mine('hp', 100); // state| 通道 | 调用 | 传输方式 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 直连 | room.send(data) | 点对点,零服务器成本 | 位置、瞄准、动画 |
| 状态 | room.set(path, value) | 按你的规则校验,在对局中保留 | 血量、分数、轮到谁 |
| 事件 | room.emitEvent(topic, data) | 有序且必达,不持久化 | 聊天、再来一局、一次性动作 |
我不创建账号,智能体真的能完成所有配置吗?
可以。POST /v1/games 无需认证,并返回可用的密钥。订阅时再把游戏认领到你的控制台即可。
兼容哪些 AI 工具?
任何能读取 URL 并编辑代码的工具:Cursor、Claude Code、GitHub Copilot、Windsurf、Replit、Lovable、Bolt、v0 等。
需要在游戏旁边部署服务器吗?
不需要。游戏仍然是一个静态网站。
今天就让你的游戏联网
一次调用即可获得免费沙盒密钥,无需账号,无需信用卡。上线时每月 19.99 美元,适用于你的所有游戏。
免费沙盒 · 上线 每月 19.99 美元 · 随时取消