Dein Spiel hat eine KI geschrieben? Mit einem Prompt online
Füge diesen Prompt in Cursor, Claude Code, Copilot, Lovable, Bolt oder Replit ein. Der Agent liest die Referenz, erstellt mit einem Aufruf ohne Authentifizierung eigene Keys und bindet das SDK ein. Kein Konto, keine Karte.
Füge meinem Spiel Online-Multiplayer mit der Multiplayer API hinzu (https://multiplayerapi.com). Lies zuerst https://multiplayerapi.com/llms-full.txt — das ist die vollständige Referenz. Erstelle dann ein Spiel mit POST https://multiplayerapi.com/v1/games mit dem passenden Preset für mein Genre und binde das SDK in meinen Client ein: Gast-Login, Quickmatch, Positionen über room.send(), Lebenspunkte und Punktestand im gemeinsamen Zustand.
Warum KI-Spiele Einzelspieler bleiben
- Ein Socket.IO-Server, der lokal läuft und dann gehostet, abgesichert und gewartet werden muss.
- Handgebautes WebRTC ohne Signaling und Relay: klappt zwischen zwei Tabs, nicht zwischen zwei Wohnungen.
- Eine Datenbank als Gameserver, deren Rechnung mit jedem Spieler wächst und die nicht vor Cheats schützt.
Die Multiplayer API nimmt den Server aus der Gleichung. Der Agent schreibt nur Spielcode.
Was der Agent tut, Schritt für Schritt
Liest die Referenz
Eine Datei, llms-full.txt, mit jeder Route, Regel und Stolperfalle.
Erstellt das Spiel ohne Konto
POST /v1/games liefert einen Public und einen Secret Key. Die Sandbox läuft 24 h.
Bindet das SDK ein
Ein Import vom CDN, mp.login(), mp.quickmatch(), dann die drei Kanäle.
Du öffnest zwei Tabs
Der zweite Spieler erscheint im ersten. Schick den Link an Freunde.
Zehn Zeilen Client-Code
import { Multiplayer } from 'https://multiplayerapi.com/sdk/mp.esm.min.js';
const mp = new Multiplayer({ key: 'mp_pk_...', displayName: 'Alice' });
await mp.login();
const room = await mp.quickmatch({ mode: 'ffa', max_players: 8 });
room.on('peer', (p, from) => others[from]?.moveTo(p.x, p.y));
room.state.watch('players.*.hp', (hp, path) => drawHealth(path, hp));
setInterval(() => room.send({ x: me.x, y: me.y }), 50); // P2P
room.mine('hp', 100); // state| Kanal | Aufruf | Zustellung | Für |
|---|---|---|---|
| Direkt | room.send(data) | Peer-to-Peer, keine Serverkosten | Positionen, Zielen, Animation |
| Zustand | room.set(path, value) | durch deine Regeln geprüft, bleibt im Match erhalten | Leben, Punkte, wer am Zug ist |
| Events | room.emitEvent(topic, data) | geordnet und garantiert, nicht gespeichert | Chat, Revanche, Einmal-Aktionen |
Guides und Dokumentation
Die technischen Guides sind auf Englisch: Dokumentation, Phaser, Three.js, Godot, Unity, Multiplayer-Browserspiel erstellen, Vergleich mit Photon, Colyseus und Nakama.
Kann der Agent wirklich alles ohne mein Konto einrichten?
Ja. POST /v1/games braucht keine Authentifizierung und liefert funktionierende Keys. Beim Abo übernimmst du das Spiel in deine Konsole.
Welche KI-Tools sind kompatibel?
Alle, die eine URL lesen und Code bearbeiten können: Cursor, Claude Code, GitHub Copilot, Windsurf, Replit, Lovable, Bolt, v0…
Muss ich neben dem Spiel einen Server deployen?
Nein. Das Spiel bleibt eine statische Website.
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