Français/Le multijoueur pour les jeux générés par IA

génération de jeux par IA · un prompt pour passer en ligne

Le multijoueur pour les jeux générés par IA

Les agents de code écrivent un jeu jouable en un après-midi. Ce qu'ils ne peuvent pas faire, c'est héberger un serveur de jeu. Multiplayer API est le backend qui manque : l'agent lit un fichier, crée ses propres clés, et votre jeu est en ligne.

Sandbox gratuite · 19,99 $/mois en production · sans engagement

jeux générés par IA

Votre jeu a été codé par une IA ? Mettez-le en ligne en un prompt

Collez ce prompt dans Cursor, Claude Code, Copilot, Lovable, Bolt ou Replit. L'agent lit la référence, crée lui-même ses clés avec un appel sans authentification, et branche le SDK. Aucun compte, aucune carte.

prompt · à coller dans votre agent de code

Ajoute le multijoueur en ligne à mon jeu avec Multiplayer API (https://multiplayerapi.com). Lis d'abord https://multiplayerapi.com/llms-full.txt — c'est la référence complète. Puis crée un jeu avec POST https://multiplayerapi.com/v1/games en choisissant le preset adapté à mon genre, et intègre le SDK dans mon client : connexion invité, quickmatch, positions via room.send(), points de vie et score dans l'état partagé.

Pourquoi les jeux créés par IA restent solo

  • Un serveur Socket.IO qui marche en local, puis qu'il faut héberger, sécuriser et maintenir.
  • Un WebRTC fait main sans signalisation ni relais : ça marche entre deux onglets, pas entre deux maisons.
  • Une base de données utilisée comme serveur de jeu, avec une facture qui grimpe à chaque joueur et aucune protection contre la triche.

Multiplayer API retire le serveur de l'équation. L'agent n'écrit que du code de jeu.

Ce que fait l'agent, étape par étape

  1. Lit la référence

    Un seul fichier, llms-full.txt, contient chaque route, règle et piège.

  2. Crée le jeu, sans compte

    POST /v1/games renvoie une clé publique et une clé secrète. La sandbox tourne 24 h.

  3. Branche le SDK

    Un import depuis le CDN, mp.login(), mp.quickmatch(), puis les trois canaux.

  4. Vous ouvrez deux onglets

    Le second joueur apparaît dans le premier. Envoyez le lien à un ami.

intégration

Dix lignes de code client

import { Multiplayer } from 'https://multiplayerapi.com/sdk/mp.esm.min.js';

const mp = new Multiplayer({ key: 'mp_pk_...', displayName: 'Alice' });
await mp.login();
const room = await mp.quickmatch({ mode: 'ffa', max_players: 8 });

room.on('peer', (p, from) => others[from]?.moveTo(p.x, p.y));
room.state.watch('players.*.hp', (hp, path) => drawHealth(path, hp));

setInterval(() => room.send({ x: me.x, y: me.y }), 50);   // P2P
room.mine('hp', 100);                                      // state
CanalAppelLivraisonPour
Directroom.send(data)pair-à-pair, sans coût serveurpositions, visée, animation
Étatroom.set(path, value)validé par vos règles, conservé pendant la partievie, score, tour de jeu
Événementsroom.emitEvent(topic, data)ordonnés et garantis, non persistéschat, revanche, actions ponctuelles
aller plus loin

Guides et documentation

Les guides techniques sont en anglais : documentation, Phaser, Three.js, Godot, Unity, créer un jeu multijoueur navigateur, comparatif Photon, Colyseus, Nakama.

Questions
L'agent peut-il vraiment tout configurer sans que je crée de compte ?

Oui. POST /v1/games ne demande pas d'authentification et renvoie des clés fonctionnelles. Vous réclamez le jeu dans votre console quand vous vous abonnez.

Quels outils IA sont compatibles ?

Tout outil capable de lire une URL et d'éditer du code : Cursor, Claude Code, GitHub Copilot, Windsurf, Replit, Lovable, Bolt, v0…

Dois-je déployer un serveur à côté du jeu ?

Non. Le jeu reste un site statique.

Mettez votre jeu en ligne aujourd'hui

Clés sandbox gratuites en un appel, sans compte ni carte. 19,99 $/mois quand vous publiez, pour tous vos jeux.

Sandbox gratuite · 19,99 $/mois en production · sans engagement