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geração de jogos por IA · um prompt para ficar online

Multiplayer para jogos gerados por IA

Agentes de código escrevem um jogo jogável em uma tarde. O que eles não fazem é manter um servidor de jogo. A Multiplayer API é o backend que faltava: o agente lê um arquivo, cria as próprias chaves e seu jogo está online.

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jogos gerados por IA

Seu jogo foi feito por uma IA? Coloque online com um prompt

Cole este prompt no Cursor, Claude Code, Copilot, Lovable, Bolt ou Replit. O agente lê a referência, cria as próprias chaves com uma chamada sem autenticação e integra o SDK. Sem conta e sem cartão.

prompt · cole no seu agente de código

Adicione multiplayer online ao meu jogo com a Multiplayer API (https://multiplayerapi.com). Leia primeiro https://multiplayerapi.com/llms-full.txt — é a referência completa. Depois crie um jogo com POST https://multiplayerapi.com/v1/games usando o preset adequado ao meu gênero e integre o SDK no meu cliente: login de convidado, quickmatch, posições via room.send(), vida e pontuação no estado compartilhado.

Por que jogos feitos por IA ficam single-player

  • Um servidor Socket.IO que funciona no localhost e depois precisa ser hospedado, protegido e mantido.
  • WebRTC feito à mão sem sinalização nem relay: funciona entre duas abas, não entre duas casas.
  • Um banco de dados usado como servidor de jogo, com uma conta que cresce a cada jogador e nenhuma proteção contra trapaça.

A Multiplayer API tira o servidor da equação. O agente só escreve código de jogo.

O que o agente faz, passo a passo

  1. Lê a referência

    Um único arquivo, llms-full.txt, com cada rota, regra e armadilha.

  2. Cria o jogo sem conta

    POST /v1/games retorna uma chave pública e uma secreta. O sandbox dura 24 h.

  3. Integra o SDK

    Um import pelo CDN, mp.login(), mp.quickmatch() e os três canais.

  4. Você abre duas abas

    O segundo jogador aparece na primeira. Mande o link para um amigo.

integração

Dez linhas de código cliente

import { Multiplayer } from 'https://multiplayerapi.com/sdk/mp.esm.min.js';

const mp = new Multiplayer({ key: 'mp_pk_...', displayName: 'Alice' });
await mp.login();
const room = await mp.quickmatch({ mode: 'ffa', max_players: 8 });

room.on('peer', (p, from) => others[from]?.moveTo(p.x, p.y));
room.state.watch('players.*.hp', (hp, path) => drawHealth(path, hp));

setInterval(() => room.send({ x: me.x, y: me.y }), 50);   // P2P
room.mine('hp', 100);                                      // state
CanalChamadaEntregaPara
Diretoroom.send(data)peer-to-peer, sem custo de servidorposições, mira, animação
Estadoroom.set(path, value)validado pelas suas regras, mantido na partidavida, pontuação, turno
Eventosroom.emitEvent(topic, data)ordenados e garantidos, não persistidoschat, revanche, ações pontuais
Perguntas
O agente consegue configurar tudo sem eu criar uma conta?

Sim. POST /v1/games não exige autenticação e retorna chaves funcionais. Você reivindica o jogo no seu console ao assinar.

Quais ferramentas de IA são compatíveis?

Qualquer uma que leia uma URL e edite código: Cursor, Claude Code, GitHub Copilot, Windsurf, Replit, Lovable, Bolt, v0…

Preciso publicar um servidor junto com o jogo?

Não. O jogo continua sendo um site estático.

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