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AIゲーム生成 · プロンプト1つでオンライン化

AI生成ゲームのためのマルチプレイヤー

コーディングエージェントは午後だけで遊べるゲームを書けます。しかしゲームサーバーの運用はできません。Multiplayer APIはその欠けていたバックエンドです。エージェントがファイルを1つ読み、自分でキーを作成すれば、ゲームはオンラインになります。

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AI生成ゲーム

AIが作ったゲームを、プロンプト1つでオンラインに

このプロンプトをCursor、Claude Code、Copilot、Lovable、Bolt、Replitに貼り付けてください。エージェントがリファレンスを読み、認証不要の呼び出しで自らキーを作成し、SDKを組み込みます。アカウントもカードも不要です。

プロンプト · コーディングエージェントに貼り付け

Multiplayer API (https://multiplayerapi.com) を使って、私のゲームにオンラインマルチプレイヤーを追加して。 まず https://multiplayerapi.com/llms-full.txt を読んで。これが完全なリファレンスです。 次に POST https://multiplayerapi.com/v1/games でジャンルに合ったプリセットのゲームを作成し、 クライアントにSDKを組み込んで:ゲストログイン、quickmatch、room.send() で位置を送信、 HPとスコアは共有ステートに保存。

AIが作ったゲームがシングルプレイのままになる理由

  • Socket.IOサーバーはローカルでは動いても、ホスティング、TLS、運用が必要になります。
  • 手作りのWebRTCはシグナリングやリレーが抜けがちで、同じPCのタブ間では動いても、別の家同士では動きません。
  • データベースをゲームサーバー代わりに使うと、プレイヤーが増えるほど料金が上がり、チート対策もありません。

Multiplayer APIはサーバーそのものを不要にします。エージェントが書くのはゲームのコードだけです。

エージェントが行うこと、ステップごとに

  1. リファレンスを読む

    llms-full.txt 1ファイルに、すべてのルート、ルール、落とし穴が載っています。

  2. アカウント不要でゲームを作成

    POST /v1/games が公開キーと秘密キーを返します。サンドボックスは24時間有効。

  3. SDKを組み込む

    CDNからimportし、mp.login()、mp.quickmatch()、そして3つのチャネル。

  4. タブを2つ開く

    2人目のプレイヤーが1つ目のタブに現れます。友達にリンクを送りましょう。

統合

クライアントコードは10行

import { Multiplayer } from 'https://multiplayerapi.com/sdk/mp.esm.min.js';

const mp = new Multiplayer({ key: 'mp_pk_...', displayName: 'Alice' });
await mp.login();
const room = await mp.quickmatch({ mode: 'ffa', max_players: 8 });

room.on('peer', (p, from) => others[from]?.moveTo(p.x, p.y));
room.state.watch('players.*.hp', (hp, path) => drawHealth(path, hp));

setInterval(() => room.send({ x: me.x, y: me.y }), 50);   // P2P
room.mine('hp', 100);                                      // state
チャネル呼び出し配信用途
ダイレクトroom.send(data)P2P、サーバーコストゼロ位置、照準、アニメーション
ステートroom.set(path, value)ルールで検証、試合中は保持HP、スコア、手番
イベントroom.emitEvent(topic, data)順序保証・確実に配信、保存なしチャット、再戦、単発アクション
さらに詳しく

ガイドとドキュメント

技術ガイドは英語です:ドキュメント、Phaser、Three.js、Godot、Unity、ブラウザマルチプレイヤーゲームの作り方、Photon・Colyseus・Nakamaとの比較。

よくある質問
アカウントを作らなくても、エージェントがすべて設定できますか?

はい。POST /v1/games は認証不要で、動作するキーを返します。サブスクリプション登録時にゲームをコンソールに紐付けます。

どのAIツールに対応していますか?

URLを読み込んでコードを編集できるツールならすべて:Cursor、Claude Code、GitHub Copilot、Windsurf、Replit、Lovable、Bolt、v0など。

ゲームと一緒にサーバーをデプロイする必要はありますか?

いいえ。ゲームは静的サイトのままです。

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